您当前的位置: 首页 > 健康

游戏圈的版权问题从乐逗侵权案说起

2018-10-26 13:58:59

游戏圈的版权问题从乐逗侵权案说起

乐逗与畅游的侵权之争畅游起诉乐逗的消息在整个游戏圈闹得沸沸扬扬,这场两个游戏大佬的“战役”备受瞩目。这场纠纷源于畅游起诉乐逗旗下发行的《三剑豪》游戏侵犯了其在手游领域内所拥有的金庸先生的着作改编权。据了解,乐逗签约《三剑豪》是有一定的战略目的:试图将代理业务拓展到中重度游戏市场,并以该游戏为开端进入手游ARPG领域。畅游方认为,《三剑豪》在相关描述中多次提及金庸小说人物,属于侵权行为,为此要求删除该游戏的侵权内容。截至目前,这场侵权案仍然还未了结,畅游方表示要跟侵权行为死磕到底。有业内人士指出,目前游戏圈内侵权行为很严重。据了解,此前就有如《梦想海贼王》、《梦幻火影》等被原版权方日本东映要求下架。一般来说,游戏圈的侵权案例包括专利侵权,不正当竞争,比如相互抄袭篡改等,还有就是着作权侵权。对于游戏行业来说,想要长久的留住玩家,首先关键的就是IP。游戏IP价值巨大游戏行业是典型的文化创意产业,IP(知识产权)已成为不少厂商眼中的“金矿”。借助游戏IP的潜在价值,音乐、动漫、电影等衍生产品正成为游戏之外的市场亮点。其操作模式为打通整个产业链拓展多元化泛娱乐的形态,从而可以更好地向游戏、影视、戏剧、动漫等领域延展。不光是“门槛低,投入小,回报大”的手游,IP 对PC端游戏和主机游戏同样至关重要。韩国某游戏公司曾开发过一款手游,在封测期就被玩家发现,游戏中的一部分素材和某款经典主机游戏极为相似。对于玩家的质疑,该游戏开发商作出了道歉,并表示将对相关素材进行修改。以主机游戏为例,因其产品周期长,前期投入大,整个产业链条对知识产权的保护极为重视。游戏厂商关注的是游戏内容,利用独占游戏拉拢硬核玩家。同时,高品质游戏内容也是扩展产业链的有力资源,便于积累大量的粉丝。在竞争激烈、产品同质化严重的市场环境下,优质的游戏内容有利于降低获取用户的门槛,也减少了后期的市场推广费用。未来趋势:保护知识产权,走精品路线国内游戏厂商乐升世纪向表示“一款知名IP的产品,能令同时人数平均提升3成。假设有一款10万的游戏,提升3成意味着约3万人同时。如果不使用IP,提升3万同时需要的市场费用将是千万级”。据了解,乐升世纪即将上市的一款主打游戏功能的家庭娱乐终端,内置多款精品游戏大作,均属正版授权,公司秉承一贯坚持注重版权的态度,为广大游戏玩家带来纯正的游戏内容以及丰富的游戏体验。就目前来说,在游戏产品大量饱和,以及同质化明显的市场环境下,像乐升世纪这样以打造“精品路线”为己任的游戏公司并不多见。随着国家政策对游戏主机的全面解禁,各类电视盒子、游戏盒子如同“雨后春笋”一般涌出,争占客厅娱乐制高点。在游戏数量上,这些盒子已经积累了不少,但就精品正版游戏而言,却是乏善可陈。对整个游戏行业而言,版权问题一直是阻碍行业正常发展的一大顽疾。不管是手游,还是主机游戏,保护知识产权,走精品路线将是未来发展的趋势。

置信逸都花园
活动防火窗
城市魔方
推荐阅读
图文聚焦