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中國3D產業遭遇人才瓶頸

2019/05/03 来源:四平信息港

导读

摘要:“3D是推動工業化與信息化‘兩化’融會的發動機,是文化創意產業與工業界廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,其已成為各國爭取行業制高點的競

摘要:“3D是推動工業化與信息化‘兩化’融會的發動機,是文化創意產業與工業界廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,其已成為各國爭取行業制高點的競爭焦點。”

“3D是推进工业化与信息化‘两化’融合的发动机,是文化创意产业与工业界广泛应用的基础性、战略性工具技术,其已成为各国争夺行业制高点的竞争焦点。”全国3D大赛秘书长、3D动力总裁鲁君尚近日在接受中国经济时报采访时说。

鲁君尚表示,不久前热映的国内投资1.2亿元拍摄的《唐山大地震》,仅为请国外3D制作就支付了6000多万元成本,充分反映了国内文化创意产业发展的巨大软肋。

2010年被称为“3D产业元年”。今年以来,不仅电视、显示器制造商陆续高调推出3D机型,制片商也纷纷赶制3D影片,甚至将2D片源临时修改成为3D版本,一些国家的3D电视台也在筹建之中。作为驱动硬件更新的主要力量,游戏开发商更是早就推出数百款3D游戏,目前已有超过400款3D游戏能够支持NVIDIA 3D Vision解决方案。

尽管如此,目前业内对3D产业的态度和预判还存在着分歧。就拿3D影视来说,支持者认为3D影视符合消费者日趋提升的影象体验需求,3D时代的到来是必然的,需要的是时间。观望者则认为3D片源缺少、技术不够成熟、佩戴3D眼镜成本较高,在诸多不利因素影响下,3D电视尚难以普及到寻常百姓家。

业内专家对此认为,3D电视的配套还不成熟,从目前的情况来看,内容的匮乏也是掣肘应用的首要因素。另外,虽然现阶段日韩企业迫不及待地推广3D电视,但有关3D技术的标准其实不统一。这些问题随着产品的普及加速,将成为制约市场的瓶颈。

另外,从络游戏行业来看,一项调查数据显示,40%的玩家将画面质量视为选择3D游戏重要的指标。据悉,3D视觉效果的实现依靠的是CG技术计算机图形技术,但目前中国CG技术发展尚处起步阶段,人材储备远不能满足行业需求。

数据显示,3D软件在我国制造业企业普及率不足40%。鲁君尚认为,现在很多企业还未认识到3D软件的重要性,其实目前国内不少企业已能够制造出先进的机器,却没法让它转动,只能从国外引进3D软件,不仅价格高昂,还要请人来培训。这是中国工业化过程中必须翻过的一道坎。

3D大赛储备人才

“其实,中国并不缺乏技术,但真正把技术与创意相结合并应用到产业中的却少之又少。”鲁君尚说。

“全国3D大赛是一个快速形成3D技术和人才的实践平台。”作为曾三次组织过全国3D大赛的秘书长,鲁君尚泄漏,全国3D大赛分数字表现(文化创意)及工业与工程两大方向,包括CG、影视动漫、虚拟现实、工业设计、工程设计、模具设计、虚拟仿真等九个项目,设立大学生组、职业组两个组别。英特尔、AMD、NVIDIA、惠普、联想、宏 、航天神舟软件等企业都参与其中。

据组委会介绍,近日中国3D史上范围的第三届“全国三维数字化技术创新设计大赛”在常州进行了决赛。全国619所院校近100万大学生参加。作品内容涉及汽车、飞机、工程机械、数码产品、影视等当前三维数字化技术运用的各领域。

清华大学软件学院副院长、党委书记王建民在接受采访时认为,借助全国3D大赛的平台优势,将有利于快速形成3D技术、3D人才与3D产业的聚集,并搭建较为完整的3D产业链形态。

鲁君尚表示,全国3D大赛以三维数字化、络信息化和虚拟仿真化的全新方式和现代手段,极大地降低了创新实践的技术门坎与本钱门槛,因此大大拓展了创新的概念、设计的内涵,为3D行业在国内的健康发展奠定了人才基础。

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